专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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那堆积 如山的设计小本本已经等不及涌到那边去,那时的志向马上从被灌输的‘成为科学家’变成了‘一定要当游戏设计师……无念讲到这里,开始回忆试玩版的一些细节。这个版本包含了游戏的序章和第一,约占总流程的四分之一。……游戏第一共三个小节,分别叫做“自言自语”、“自圆其说”和“孤芳自赏”,无念通过这些小标题暗示,游戏的核心是探讨人与自我

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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G:“每个人,都有爱人与被爱的权利”“尊重别人,即使和大多数人不一样”,哇靠,主角你觉悟这么高,怎么不觉得你言行合一呢……B:小菊线第三节主角壁咚文芷的那段对话好像rap,让闻到了哥的味道,主角既不想两个都不要,又不想两个都要……B:文芷线小菊诱惑主角那一情节,真真无语了,拔作兼哥既视感满满的

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

danggexiaomimeiya:这个ChinaJoy来TapTap展区!玩游戏兑大奖,给你不一样的惊喜!

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现场的小伙伴们一些帮助:TapTap MART游戏超市由特装区、集中试玩区、舞台区、品牌展示区与服务台组成,其中特装区是我个人最推荐各位玩家去探索的区域……MART”集卡所需的印章!……游戏超市展台活动的冰山一角,在现场仍有许多未正式公开的游戏供各位玩家抢先试玩体验,他们可能是那些躺在你预约List的优质游戏

方程:早已过时的“成为你自己”

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Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……,那我就太酷了,然后我要开始练习,并让自己渐渐变得越来越接近见过的宅舞舞者,终于也成为了宅舞舞者,成为了希望成为的那个

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

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五月份做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五,重构第六早期地图,以及一些人物素材的制作……,但是我个人认为这是值得的。……因为还有一份与游戏无关,糊口的工作😢所以开发时间是有一些被占用的,想对各位朋友说句十分抱歉!

心门(Freud Gate)

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你是钥匙,确切的说,你是能打开门的那个人。”……“做了许多噩梦,知道梦总是容易忘记的,做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

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你是钥匙,确切的说,你是能打开门的那个人。”……“做了许多噩梦,知道梦总是容易忘记的,做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着不知道该怎么才好了

版本:Early Access


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